2020年1月-4月,本课题组成员在指导老师的指导和督促下开展了积极的研究和实践工作,在融媒体背景下对老司城遗址通过橙光游戏和纸质书籍相互交融的方式进行了立体化、形象化的趣味性产业化开发。橙光游戏,纸质书籍为橙光游戏的背景依托且自有情节、自成体系。
(1)橙光游戏
橙光游戏立体而有形象感,是土司文化趣味性文创开发的极佳载体。橙光游戏选用了几位具有代表性的土司的传奇经历和独特性格,给读者营造一个集趣味性和文化性为一体的易于感知的立体氛围。其中,有智取恶霸吴著冲、溪州铜柱换太平的彭仕愁,为子孙谋福、听信忠言而迁都老司城的彭福石宠,兄弟齐心、英勇奋战的彭世麒麟兄弟,征剿倭寇、屡立战功的彭翼南,文武双全的巾帼英雄秦良玉,三番叛主、翻天覆地的唐宗圣,献土归流的末代土司彭肇槐。
(2)纸质书籍
纸质书籍的主要内容是对彭仕愁、彭福石宠、彭世麒麟兄弟、彭翼南、秦良玉、唐宗圣、彭肇槐等几大著名土司进行了详细的背景和个性阐述,为橙光游戏中的人物形象提供更为立体的情景依托。同时,纸质书籍有着自成体系的情节,以父亲留给儿子的一封信为引,既深化了书籍的中心思想,即一位对土司文化毫无认知的土司后裔最终通过老司城之旅寻找到身份的认同和文化的感知,又将书籍中的五行、八卦、天干地支、诗作藏谜等多样化的趣味游戏联系在一起,从而通过游戏线索导出故事的最终结局。
目前存在的主要问题是老司城遗址产业化开发的文创产品变现的问题,需对方力量的介入和支持。
|