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一、项目进展情况及取得成果
项目进展情况:按计划进行
主要研究阶段(起止时间) 研究内容 完成情况
2020年1月-4月融媒体背景下老司城遗址的产业化开发橙光游戏+纸质图书的文创产品开发
项目研究成果(已取得的成果)
序号 项目成果名称 成果形式
1《司城记忆》橙光游戏+纸质图书
 
二、项目季度报告
 

20201-4月,本课题组成员在指导老师的指导和督促下开展了积极的研究和实践工作,在融媒体背景下对老司城遗址通过橙光游戏和纸质书籍相互交融的方式进行了立体化、形象化的趣味性产业化开发。橙光游戏,纸质书籍为橙光游戏的背景依托且自有情节、自成体系。

1)橙光游戏

橙光游戏立体而有形象感,是土司文化趣味性文创开发的极佳载体。橙光游戏选用了几位具有代表性的土司的传奇经历和独特性格,给读者营造一个集趣味性和文化性为一体的易于感知的立体氛围。其中,有智取恶霸吴著冲、溪州铜柱换太平的彭仕愁,为子孙谋福、听信忠言而迁都老司城的彭福石宠,兄弟齐心、英勇奋战的彭世麒麟兄弟,征剿倭寇、屡立战功的彭翼南,文武双全的巾帼英雄秦良玉,三番叛主、翻天覆地的唐宗圣,献土归流的末代土司彭肇槐。

2)纸质书籍

纸质书籍的主要内容是对彭仕愁、彭福石宠、彭世麒麟兄弟、彭翼南、秦良玉、唐宗圣、彭肇槐等几大著名土司进行了详细的背景和个性阐述,为橙光游戏中的人物形象提供更为立体的情景依托。同时,纸质书籍有着自成体系的情节,以父亲留给儿子的一封信为引,既深化了书籍的中心思想,即一位对土司文化毫无认知的土司后裔最终通过老司城之旅寻找到身份的认同和文化的感知,又将书籍中的五行、八卦、天干地支、诗作藏谜等多样化的趣味游戏联系在一起,从而通过游戏线索导出故事的最终结局。

目前存在的主要问题是老司城遗址产业化开发的文创产品变现的问题,需对方力量的介入和支持。

 
三、经费使用明细情况
项目获批总经费(元) 已使用项目研究经费(元) 已报销金额(元) 未报销金额(元)
10000 10000 0 10000
项目经费开支情况
名目 用途 金额(元) 备注
论文版面费 论文发表 4500
专利申请费 0
调研、差旅费 实地调研 3200
打印、复印费 资料打印 1000
资料费 资料购买 1000
试剂等耗材费 0
元器件、软硬件测试、小型硬件购置费 录音设备等 300
其它 0
 
四、项目后期具体工作计划
 

1)老司城遗址的产业化开发的文创产品还需进一步的完善和升华;

2)论文研究方面尽可能取得更多高质量的研究成果。

 
五、指导教师意见
 

项目按照申请书的计划正在有序进行,在20201-4月已完成老司城遗址的产业化的融媒体文创产品开发,通过橙光游戏+纸质书籍的方式,对老司城遗址进行了趣味性的立体化、形象化的开发。经费主要用于资料购置、打印复印等方面,使用合理。预期课题将按期高质量地完成预期任务。

 
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